NX2navi · Windows · Vulkan
Steuerung
NX2navi führt Tastatur, Maus und jedes verbundene Pad zu einem Switch-ähnlichen Controller zusammen. Neu belegen in F1. Diese Seite umschreibt docs/controls.md; das Repository gewinnt bei Widerspruch.
Setup und Updates kommen von GitHub Releases für tangerineturtle1/NX2navi. Der aktuelle Tag wird beim Aufruf gelesen.
Wie Eingabe zusammengeführt wird
SDL3-Gamepads, Tastatur und Maus werden zu einem Controller. Jedes verbundene Pad bleibt offen; das Spiel liest das, das Sie zuletzt gedrückt haben. Ein Pad, das während des Spiels eingeschaltet wird, wird in etwa einer Sekunde gefunden. Buttons werden ODER-verknüpft. Jeder Stick nimmt die Quelle mit der größeren Auslenkung. Tasten und Maustasten zählen nur, während das Spielfenster im Vordergrund ist. NX2NAVI_INPUT=none schaltet diesen Pfad für automatisierte Läufe ab. Umgebungsvariablen überschreiben nx2navi.ini. Bindings zählen erst, nachdem der Launcher einen lokalen Build beendet hat.
Fenstertasten, die das Spiel nicht frisst
Einige Tasten gehören zum Port, nicht zur In-World-Aktionstabelle. Sie lassen sich nicht auf Schwertschläge legen. Esc gibt auch den Mauszeiger frei, damit Sie das Fenster bewegen oder schließen können. F11 schreibt randloses Vollbild in die Ini. Die Minus+Plus-Kombination erreicht das Spiel nie.
| Taste | Pad-Kombo | Aktion |
|---|---|---|
| F1 oder Esc | Minus + Plus | Einstellungsmenü öffnen oder schließen |
| F10 | L3 + R3 | Leistungs-Overlay: aus, fps, volles Panel |
| F11 | — | Randloses Vollbild an oder aus |
Im Menü: Pfeile / D-Pad / linker Stick bewegen, Enter oder A wählt, Esc oder B geht zurück.
Standard-Weltaktionen (Nintendo-Layout)
Der Ingame-Bildschirm Basic Controls nutzt weiter Switch-Buttonnamen. Die Tabelle unten ist die Standardkarte, wenn pad_layout nintendo ist: Osten ist A. Xbox-Layout legt A nach Süden. Prompts im Spiel bleiben Switch-Buchstaben, außer Sie ändern die Prompt-Grafik in der Ini. Jump Controls in den Originaloptionen tauschen B und X für Sprung versus Weglegen; die Bindings bleiben auf den Switch-Buttons, also würde Leertaste dann weglegen. Diese Tabelle ist eine kurze Karte, kein Ersatz für das Plus-Menü.
| Switch | Tastatur / Maus | In der Welt |
|---|---|---|
| Linker Stick | W A S D | Bewegen |
| Rechter Stick | Maus; Pfeile als zweite Quelle | Kamera |
| A (Osten) | E, linke Umschalttaste | Sprechen, öffnen, klettern; halten zum Dash |
| B (Süden) | Linke Strg, Rücktaste | Weglegen, abbrechen |
| X (Norden) | Leertaste | Springen |
| Y (Westen) | Linke Maustaste | Schwert |
| ZL / ZR | Rechte Maustaste / Z; F / X | Zielen; gewähltes Item nutzen |
| L / R | Q / R | Schnellwahl; Menüseiten |
| Plus / Minus | Tab / M | Menüs / Karte |
| D-Pad | 1–4 | Ocarina, Zubehör, Navi, Stiefel |
Layouts, Remaps und Mauskamera
pad_layout kann nintendo, xbox oder auto sein. Auto nutzt nintendo, wenn SDL sagt, der östliche Face-Button sei mit A beschriftet. Remaps leben im Controls-Tab: zwei Tastenzellen und eine Pad-Zelle pro Switch-Button. F1, F8, F10, F11 und Esc lassen sich nicht binden. Der Tab schreibt bind_-Zeilen in die Ini; eine ungültige Zeile wird geloggt und übersprungen. Mausbewegung wird Rechtsstick-Auslenkung mit NX2NAVI_MOUSE_SENS (0 bis 10). Das ist kein Mouselook: die Stickkurve des Spiels gilt weiter. Empfindlichkeit 0 schaltet die Mauskamera aus. Stick-Deadzones sind Prozent der vollen Auslenkung, rund, mit Overrides pro Stick für ein driftendes Pad. NX2navi repariert keinen kaputten USB-Port. Sieht Windows einen Switch-2-Pro-Controller nie als SDL-Gamepad, brauchen Sie eine Brücke, die ein virtuelles Pad erzeugt; diese Seite verkauft keine.
nintendo
Standard. Face-Buttons nach Position wie auf einem Switch. Osten ist A.
xbox
Süden A, Osten B, Westen X, Norden Y, passend zu Xbox-Beschriftungen (Kreuz/Kreis auf PlayStation).
auto
Nintendo-Layout für Pads, die SDL als Nintendo-beschriftet meldet; xbox für den Rest.
Maus
Rohe Bewegung auf den rechten Stick. In den Clientbereich klicken, um nach Esc neu einzufangen.
Was wir absichtlich überspringen
Skriptete Eingabe, ein Test-Virtual-Pad und RenderDoc-Flags gibt es für Leute, die Issues und Patches schreiben. Sie stehen in controls.md. Diese Seite lehrt nicht, ein TAS aufzunehmen, einen driftenden Stick zu faken oder Frames unter einem Tool zu capturen, das eine nötige Vulkan-Erweiterung versteckt. Brauchen Sie eine Repro für GitHub, kann NX2NAVI_INPUT_RECORD ein Skript der gemischten Eingabe schreiben. Rumble-Stärke, Rumble-Kurve und Xbox-Trigger-Rumble sind Ini-Schlüssel, keine Extra-Downloads. Gyro braucht ein Pad (oder eine Brücke), das wirklich Bewegung meldet. D-Pad-Defaults treffen weiter die In-World-Itemreihe: Ocarina, Zubehör, Navi-Ruf, Stiefel. Diese vier liegen auf den Tasten 1–4 in der Tabelle oben. Geh-Modifier, Mausfang nach Esc und Tastenzustand nur im Vordergrund sind der Rest der Fensterregeln in demselben Dokument.
Häufige Fragen
- Wo belege ich NX2navi-Tasten neu?
- F1 → Controls-Tab oder bind_-Zeilen in nx2navi.ini. Siehe controls.md für Namen.
- Warum erscheint mein Switch-2-Pro-Controller nicht?
- Windows gibt ihn oft nicht an SDL weiter. Das Projekt beschreibt eine Brücke, die ein virtuelles Pad zeigt. Diese Seite bündelt diese Software nicht.
- Kann ich F1 auf das Schwert legen?
- Nein. F1, F10, F11, F8 und Esc bleiben beim Fenster und Overlay.