NX2navi · Windows · Vulkan
Erste Einrichtung
Nach dem Setup findet der NX2navi-Launcher den Dump, holt Tools, baut lokal und startet das Spiel. Einstellungen liegen in F1 und in nx2navi.ini.
Setup und Updates kommen von GitHub Releases für tangerineturtle1/NX2navi. Der aktuelle Tag wird beim Aufruf gelesen.
Installationsschritte
Prüfen, dass der Dump schon da ist
Der Launcher sucht den Dump neben sich. Fehlt die Datei, startet der erste Build nicht. NX2navi erfindet das Spiel nicht aus einem leeren Ordner.
Den Launcher einmal durchlaufen lassen
Der erste Lauf lädt Tools und baut. Die Release-Notes nennen zehn bis fünfundzwanzig Minuten. Schicken Sie den halbfertigen Ordner nicht auf einen anderen PC und erwarten dort ein spielbares Ergebnis.
Einstellungen im Spiel öffnen
F1 oder Minus und Plus zusammen auf dem Pad öffnen das NX2navi-Menü. F10 schaltet das Leistungs-Overlay. Tastatur, Maus und Pads werden dort neu belegt.
Optionale Ini neben der Exe
Kopieren Sie nx2navi.ini.example nach nx2navi.ini neben die Spiel-Exe, wenn Sie Datei-Defaults wollen. Umgebungsvariablen NX2NAVI_* überschreiben die Datei.
Reihenfolge der Schritte
Die NX2navi-Einrichtung ist eine kurze Liste, sobald die Installation geklappt hat. Der Launcher findet den Dump, holt die Toolchain, schreibt einen Spielordner auf diesen Rechner, bereitet Shader vor und startet. Danach kann er den Port aktuell halten und nur das neu bauen, was sich geändert hat. Das ist die Spielergeschichte in docs/launcher.md. Ein separates BuildKit-Dokument beschreibt denselben Build von Hand. Ein drittes beschreibt, NX2navi aus dem Quellcode zu kompilieren. Die meisten sollten beim Launcher bleiben. Hand-Builds und Quell-Checkouts gibt es für Leute, die diese Dateien schon gelesen haben. Einen halbfertigen Quellbaum mit einer Setup-Installation im selben Ordner zu mischen, verwirrt beide Wege.
Wonach der Launcher sucht
Einrichtung heißt hier: den Launcher auf Dateien zeigen, die schon auf der Platte liegen, den lokalen Compile abwarten, dann Bild, Audio und Eingabe einstellen. Das README sagt, Anleitungen zum Beschaffen des Dumps werden nicht gegeben; diese Seiten bleiben bei launcher.md, F1 und nx2navi.ini. Bittet ein GitHub-Kommentar um einen Dump, leiten Sie ihn nicht an support@nx2navi.online weiter — diese Inbox gilt für den Wortlaut dieser Domain.
Was sich nach dem Start ändern lässt
Das Ingame-Menü deckt Framelimits von dreißig bis zweihundertvierzig, die Monitorfrequenz oder unbegrenzt. Widescreen und Ultrawide folgen dem Fenster, während HUD, Menüs und Filme sechzehn zu neun bleiben. Die Auflösung kann über die 1440p des Spiels steigen. Upscaling umfasst NVIDIA-DLSS-Modi auf RTX-GPUs und AMD FSR 3.1 auf jeder GPU, HUD scharf. FSR-3.1-Frame-Generation ist dokumentiert; NVIDIAs eigene fehlt noch. HDR kann das native HDR des Spiels oder einen verstärkten Pfad aus SDR nutzen. Audio ist Stereo oder 5.1. Docked- und Handheld-Konsolenmodi existieren. Steuerung umfasst Rumble, Gyro, Nintendo- oder Xbox-Layouts und Remapping. Feine Defaults leben auch in nx2navi.ini.example. Bevorzugen Sie F1, während Sie lernen; nutzen Sie die Ini, wenn Sie eine Datei kopieren wollen.
| Wo | Was sich ändert |
|---|---|
| F1 | Ingame-Einstellungsmenü |
| F10 | Leistungs-Overlay |
| nx2navi.ini | Datei-Defaults neben der Exe |
| /controls | Tastatur-, Maus- und Pad-Karte auf dieser Site |
Wann die Einrichtung fertig ist
Die Einrichtung ist fertig, wenn das neu gebaute Spielfenster im Vordergrund ist und Sie F1 öffnen können. Sie ist nicht fertig, wenn Setup.exe nur Dateien entpackt hat. Sie ist nicht fertig, wenn Shader noch auf dem Startbildschirm kompilieren — warten. Läuft der Launcher im Kreis, weil der Dump fehlt, löst ein zweites GitHub-Zip das nicht. Scheitert Vulkan, gehen Sie zur Fehlerbehebung. Wollten Sie aus dem Quellcode bauen, wechseln Sie zu Setup versus Quellcode. Halten Sie den gebauten Ordner privat. Das Projekt sagt, das Ergebnis enthält das Spiel und ist für Ihren eigenen Gebrauch.
Eingabe, Audio und Overlay nach dem ersten Start
Ist das Fenster oben, verbringen Sie eine Minute in F1, bevor Sie einen Stick für kaputt halten. Pads können Nintendo-Positionen oder Xbox-Beschriftungen folgen. Das Spiel folgt dem verbundenen Pad, das Sie drücken. Die Maus kann die Kamera führen; Tastatur-Sticks sind alles oder nichts, außer Sie halten den Geh-Modifier aus controls.md. Rumble-Stärke, Gyro und Trigger-Rumble auf Pads, die das können, leben im selben Menü und in der Ini. F10 ist Overlay für Frame Time, kein Cheat-Menü. Audioausgabe ist Stereo oder 5.1 je nachdem, was Windows anbietet. Sitzt das Bild mit Balken in einem breiten Fenster, ist das die dokumentierte Wahl, das HUD bei sechzehn zu neun zu halten, kein gescheiterter Ultrawide-Hack. Ändern Sie diese Optionen hier; installieren Sie Setup nicht neu, um „Widescreen zurückzusetzen“.
Häufige Fragen
- Braucht NX2navi Extra-Key-Dateien von dieser Website?
- Folgen Sie den Hinweisen des Launchers für Dateien, die schon auf der Platte liegen. Diese Seiten dokumentieren Setup, F1 und die Ini — nicht Key-Extraktion.
- Wo liegen die NX2navi-Einstellungen?
- F1 im Spiel oder nx2navi.ini neben der Exe. Siehe nx2navi.ini.example auf GitHub für die Schlüssel.
- Kann ich den langen ersten Build überspringen?
- Nein. Der Launcher baut aus Ihrem Dump auf diesem PC. Dieser Durchgang ist das Produkt, kein Download des fertigen Spiels.