NX2navi · Windows · Vulkan
Hardware-Untergrenze
Der veröffentlichte NX2navi-Spieler ist 64-Bit-Windows mit einer Vulkan-1.3-GPU. Diese Seite wiederholt die README-Untergrenze als Tabellen. Das ist keine Laptop-Einkaufsliste.
Setup und Updates kommen von GitHub Releases für tangerineturtle1/NX2navi. Der aktuelle Tag wird beim Aufruf gelesen.
Was das README verlangt
NX2navi-Setup erfindet fehlendes Silizium nicht. Die Zahlen unten sind die eigene Untergrenze des Projekts für einen ersten öffentlichen Spieler: Windows 10 oder neuer, eine x86-64-CPU mit SSE4.2, sechzehn Gigabyte RAM, etwa dreißig Gigabyte frei für den Spielbaum und eineinhalb Gigabyte für den Launcher, und eine GPU, die Vulkan 1.3 plus zwei Erweiterungen zeigt. AVX2- und FMA-Maschinen bekommen einen schnelleren generierten Build; das ist ein Geschwindigkeitsbonus, kein zweites GitHub-Asset. ARM-Windows und 32-Bit-Windows sind nicht die Datei, die dieser Leitfaden hervorhebt. Scheitert der PC an der Tabelle, lädt Setup von einem Fremden keine Mesh-Shader hinzu.
| Punkt | Dokumentierte Untergrenze | Hinweise |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 oder 11 | Nur 64-Bit in diesem Leitfaden |
| CPU | x86-64 + SSE4.2 | AVX2/FMA ist schneller, optional |
| RAM | 16 GB | Compile und Spiel sitzen zusammen im Speicher |
| Platte | ~30 GB Spiel + 1,5 GB Launcher | Kurzer lokaler NTFS-Pfad |
| GPU | Vulkan 1.3 | Siehe Erweiterungstabelle |
| Dump | Ihre eigene .nup | Neben NX2navi-Setup, nicht im Asset |
Widersprechen sich diese Seite und das README, gewinnt das README.
Vulkan-Erweiterungen, die wirklich zählen
Eine Karte, die „Vulkan unterstützt“, reicht nicht. Das Backend importiert Guest-Pools über VK_EXT_external_memory_host und zeichnet mit Mesh-Shadern über VK_EXT_mesh_shader. Aktuelle NVIDIA- und AMD-Boards, die beides zeigen, sind die dokumentierte Klasse. Eine alte integrierte GPU, die andere Vulkan-Titel öffnet, kann bei der Device-Erzeugung trotzdem scheitern. RenderDoc ist upstream als Blocker für Host-Memory-Import genannt, daher ist ein Capture-Workflow heute kein unterstützter Spielerweg. Treiber-Neuinstallationen helfen, wenn ein Update eine Erweiterung fallen ließ; sie helfen nicht, wenn die Hardware nie Mesh-Shader hatte. Öffnen Sie ein GitHub-Issue mit GPU-Name und Treiberversion, wenn Sie das README für veraltet halten — nicht ein Zip des Spielordners.
| API-Stück | Warum NX2navi es nennt |
|---|---|
| Vulkan 1.3 | Untergrenze des Renderers |
| VK_EXT_external_memory_host | Guest-Memory-Import; RenderDoc versteckt das |
| VK_EXT_mesh_shader | Mesh-Shading-Pfad; fehlt = kein Device |
Platte, Videospeicher und Commit-Limit
Windows zählt Videospeicher gegen das Commit-Limit des Prozesses. Das Projekt hält die Spieltexturen komprimiert (BC3), außer der PC hat schon einen großen Pool aus VRAM und RAM — das README nennt etwa zwanzig Gigabyte Videospeicher und achtundvierzig Gigabyte RAM für den unkomprimierten Pfad. Die meisten sollten die Kompression anlassen. Dreißig Gigabyte frei sind für den gebauten Baum, nicht für eine zweite Setup-Kopie. Cloud-synchronisierte Ordner sperren Dateien mitten im Compile. Netzlaufwerke fügen Latenz hinzu, die wie ein zufälliger Tool-Crash wirkt. Lassen Sie Dump, Setup und Ausgabe auf einem lokalen Volume. NX2navi ist kein Grund, eine Platte zu formatieren, die Sie noch brauchen.
Lokales NTFS
Kurzer Pfad, kein OneDrive, kein USB-Stick, der einschläft.
Luft lassen
Shader-Caches und ein zweiter Tag wachsen. Die 30 GB sind eine Untergrenze.
Den Baum nicht teilen
Der gebaute Ordner enthält das Spiel. Er gilt für den PC, der ihn gebaut hat.
GPU-Speicher
Komprimierte Texturen sind der Standard. Unkomprimiert ist eine High-RAM-Option, kein Download.
Was diese Seite nicht zertifiziert
Wir veröffentlichen keine geheime Liste „dieses Laptop-SKU läuft“. Herstellernamen im README (aktuelle NVIDIA- und AMD-Karten mit diesen Erweiterungen) sind eine Klasse, kein Warenkorb. Liegen Sie unter der RAM-Untergrenze, schließen Sie Browser während des ersten Builds; das ist gesunder Menschenverstand, keine neue Anforderung. Auf einem Windows-Handheld brauchen Sie dieselben Vulkan-Erweiterungen wie auf einem Desktop. Steam Deck ist hier kein veröffentlichtes Installationsziel, selbst wenn ein Ini-Kommentar ein Geräteprofil nennt. Diese Domain ist eine Installationskarte, keine Hardware-Review-Site. Kaufen Sie GPUs bei Herstellern, denen Sie vertrauen, nicht wegen eines Kommentars „Setup lief“. SSE4.2 ist die CPU-Untergrenze, weil der generierte Code sie nutzt; AVX2 und FMA ändern nur, wie schnell dieser generierte Build ist. Sechzehn Gigabyte sind für Compile plus Spiel zusammen im Speicher. Dreißig Gigabyte sind der gebaute Baum, nicht eine zweite Setup-Kopie. Unkomprimierte Texturen sind eine High-RAM-Option, die das README bei etwa zwanzig Gigabyte VRAM und achtundvierzig Gigabyte System-RAM nennt — lassen Sie BC3 an, außer Sie leben schon in dieser Klasse.
Häufige Fragen
- Läuft NX2navi unter Windows ARM?
- Dieser Leitfaden dokumentiert nur das x86-64-Setup. Benennen Sie keine Exe um, damit sie nach ARM aussieht.
- Meine GPU spielt andere Vulkan-Spiele. Warum würde NX2navi scheitern?
- Mesh-Shader und Host-Memory-Import sind extra. Prüfen Sie den aktuellen Treiber des Herstellers.
- Kann ich die Plattenanforderung umgehen, indem ich Shader lösche?
- Nein. Der erste Build schreibt einen Spielbaum. Caches leeren schrumpft den Dump nicht.