NX2navi · Windows · Vulkan
Soglia hardware
Il giocatore NX2navi pubblicato è Windows 64 bit con GPU Vulkan 1.3. Questa pagina riformula la soglia del README in tabelle. Non è una lista della spesa per laptop.
Setup e aggiornamenti arrivano dai GitHub Releases di tangerineturtle1/NX2navi. Il tag più recente viene letto al momento della richiesta.
Cosa chiede il README
NX2navi Setup non inventa silicio mancante. I numeri sotto sono la soglia del progetto per un primo giocatore pubblico: Windows 10 o successivo, CPU x86-64 con SSE4.2, sedici gigabyte di RAM, circa trenta gigabyte liberi per l’albero di gioco e un gigabyte e mezzo per il launcher, e una GPU che espone Vulkan 1.3 più due estensioni. Le macchine AVX2 e FMA ottengono una build generata più veloce; è un bonus di velocità, non un secondo Asset GitHub. Windows ARM e Windows 32 bit non sono il file che questa guida evidenzia. Se il PC fallisce la tabella, scaricare Setup da uno sconosciuto non aggiunge mesh shader.
| Voce | Soglia documentata | Note |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 o 11 | Solo 64 bit in questa guida |
| CPU | x86-64 + SSE4.2 | AVX2/FMA è più veloce, opzionale |
| RAM | 16 GB | Compilazione e gioco stanno entrambi in memoria |
| Disco | ~30 GB gioco + 1,5 GB launcher | Percorso NTFS locale corto |
| GPU | Vulkan 1.3 | Vedi la tabella delle estensioni |
| Dump | Il tuo .nup | Accanto a NX2navi-Setup, non dentro l’Asset |
Quando questa pagina e il README discordano, vince il README.
Estensioni Vulkan che contano davvero
Una scheda che “supporta Vulkan” non basta. Il back end importa i pool guest tramite VK_EXT_external_memory_host e disegna con mesh shader tramite VK_EXT_mesh_shader. Le schede NVIDIA e AMD attuali che espongono entrambe sono la classe documentata. Una GPU integrata vecchia che apre altri titoli Vulkan può comunque fallire la creazione del device. RenderDoc è segnalato a monte perché blocca l’import della host memory, quindi un flusso di capture non è un percorso giocatore supportato oggi. Reinstallare i driver aiuta quando un update ha perso un’estensione; non aiuta quando l’hardware non ha mai avuto mesh shader. Apri una issue GitHub con nome GPU e versione driver se pensi che il README sia stantio — non uno zip della cartella di gioco.
| Pezzo API | Perché NX2navi lo nomina |
|---|---|
| Vulkan 1.3 | La baseline del renderer |
| VK_EXT_external_memory_host | Import della memoria guest; RenderDoc la nasconde |
| VK_EXT_mesh_shader | Percorso mesh shading; se manca = niente device |
Disco, memoria video e commit limit
Windows conta la memoria video nel commit limit del processo. Il progetto tiene le texture del gioco compresse (BC3) salvo il PC abbia già un grande pool di VRAM e RAM di sistema — il README cita circa venti gigabyte di memoria video e quarantotto gigabyte di RAM per il percorso non compresso. Quasi tutti dovrebbero lasciare la compressione accesa. Trenta gigabyte liberi sono per l’albero costruito, non per una seconda copia di Setup. Le cartelle sincronizzate in cloud bloccano i file a metà compilazione. I dischi di rete aggiungono latenza che sembra un crash casuale dello strumento. Tieni dump, Setup e output su un volume locale. NX2navi non è un motivo per formattare un disco che ti serve ancora.
NTFS locale
Percorso corto, non OneDrive, non una chiavetta USB che va in sleep.
Lascia margine
Cache shader e un secondo tag crescono entrambi. I 30 GB sono una soglia.
Non condividere l’albero
La cartella compilata contiene il gioco. È per il PC che l’ha costruita.
Memoria GPU
Le texture compresse sono il default. Non compresso è un’opzione high-RAM, non un download.
Cosa questa pagina non certifica
Non pubblicheremo una lista segreta di “questo SKU laptop funziona.” I nomi vendor nel README (schede NVIDIA e AMD attuali con quelle estensioni) sono una classe, non un carrello. Se sei sotto la soglia RAM, chiudi i browser durante la prima compilazione; è buon senso, non un requisito nuovo. Se sei su un PC Windows handheld, ti servono comunque le stesse estensioni Vulkan di un desktop. Steam Deck non è una destinazione di installazione pubblicata qui anche se un commento ini cita un profilo dispositivo. Questo dominio è una mappa di installazione, non un sito di recensioni hardware. Compra GPU da vendor di cui ti fidi, non da un commento che “Setup è partito.” SSE4.2 è la soglia CPU perché il codice generato la usa; AVX2 e FMA cambiano solo quanto è veloce quella build. Sedici gigabyte sono per compilazione più gioco in memoria insieme. Trenta gigabyte sono l’albero costruito, non una seconda copia di Setup. Le texture non compresse sono un’opzione high-RAM che il README cita intorno a venti gigabyte di VRAM e quarantotto di RAM di sistema — lascia BC3 acceso a meno che tu non viva già in quella classe.
Domande frequenti
- NX2navi gira su Windows ARM?
- Questa guida documenta solo il Setup x86-64. Non rinominare un exe per farlo sembrare ARM.
- La mia GPU gioca altri titoli Vulkan. Perché NX2navi fallirebbe?
- Mesh shader e import della host memory sono extra. Controlla il driver attuale del vendor.
- Posso saltare il requisito disco cancellando gli shader?
- No. La prima compilazione scrive un albero di gioco. Svuotare le cache non rimpicciolisce il dump.