NX2navi · Windows · Vulkan

Installer NX2navi sur Windows depuis GitHub Releases

Guides en français pour NX2navi, un rebuild natif Windows x86-64 de The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour Nintendo Switch 2 (version de jeu 1.1.1) avec un moteur Vulkan. NX2navi-Setup se trouve sur GitHub Releases ; le launcher compile ensuite à partir du dump déjà présent sur ce PC.

Setup et mises à jour viennent des GitHub Releases de tangerineturtle1/NX2navi. Le tag le plus récent est lu au moment de la requête.

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Chemin d’installation

  1. Téléchargez uniquement le fichier Setup

    Utilisez Téléchargement direct pour NX2navi-Setup-<version>.exe. Si le bouton échoue, ouvrez la release et choisissez dans Assets. Ignorez le zip de l’app, le zip runtime et update.json, sauf si vous savez déjà que le launcher en a besoin.

  2. Placez Setup à côté du dump

    Gardez l’.exe dans le même dossier que le .nup attendu par le launcher. L’arbre git et le paquet Setup sont des outils ; le premier lancement compile un dossier jouable sur ce PC.

  3. Lancez Setup et laissez le launcher compiler

    Windows SmartScreen prévient parce que le fichier n’est pas signé. Continuez seulement s’il vient de GitHub Releases. La première compilation locale dure en général de dix à vingt-cinq minutes.

  4. Jouez, puis F1 pour les réglages

    Après le premier démarrage réussi, les lancements suivants sautent la longue compilation. Les réglages en jeu s’ouvrent avec F1. Overlay performances : F10. Les mises à jour peuvent arriver via le launcher, sans un second Setup.

Ce qu’est NX2navi

NX2navi est la recompilation statique d’un seul titre Switch 2 en programme Windows natif. Ce n’est pas un émulateur général où vous pointez une bibliothèque de ROM. Le chemin joueur publié est un unique Setup non signé pour Windows 64 bits. Cet installeur pose un launcher. Le launcher trouve votre dump, télécharge les outils, compile le jeu sur la machine, prépare les shaders et lance le résultat. Le dossier construit naît sur ce PC à partir de ces fichiers. Le projet demande de ne pas le partager. Ces pages cartographient le téléchargement, le premier lancement, F1 et la différence entre Setup et un checkout source. Le dépôt est tangerineturtle1/NX2navi ; ce domaine est une carte en français de ce dépôt, pas Nintendo.

Ce qu’il faut avant la première compilation

Une installation NX2navi normale ne part pas de Visual Studio. Il faut Windows 10 ou 11 sur CPU x86-64 avec SSE4.2. Les machines AVX2 et FMA obtiennent une build générée plus rapide ; les puces 64 bits plus anciennes qui ont encore SSE4.2 restent admises. Prévoyez environ seize gigaoctets de RAM, environ trente gigaoctets libres pour l’arbre de jeu et environ un gigaoctet et demi pour le launcher et ses outils. Le GPU doit parler Vulkan 1.3 avec VK_EXT_external_memory_host et VK_EXT_mesh_shader. Les cartes NVIDIA et AMD actuelles qui exposent ces extensions sont la classe documentée. Le launcher cherche aussi un .nup à côté de Setup. NX2navi ne part pas d’un dossier vide. Le mail du site concerne le texte de ce domaine ; les logs de l’app vont sur GitHub Issues.

BesoinSeuil du README
OSWindows 10 ou 11, 64 bits
CPUx86-64 avec SSE4.2 ; AVX2/FMA est plus rapide, pas un second téléchargement
RAM16 GB
DisqueEnviron 30 GB pour l’arbre de jeu, 1,5 GB pour le launcher
GPUVulkan 1.3, VK_EXT_external_memory_host, VK_EXT_mesh_shader
Données de jeuVotre .nup à côté de Setup — pas dans l’Asset GitHub

Le texte complet est sur GitHub. Ce tableau est la carte joueur, pas un benchmark.

Ce que font les boutons de cette page

Téléchargement direct appelle l’API latest-release de GitHub et pointe le Setup courant quand le nom correspond à NX2navi-Setup-<version>.exe. Si la requête échoue, le bouton devient Ouvrir les Assets de la release pour que vous choisissiez le fichier. Ce repli est voulu : ce domaine ne garde pas une copie périmée. Si vous avez déjà un launcher plus ancien, lancez-le et acceptez la mise à jour plutôt que de retélécharger Setup. Le premier démarrage après une update peut reconstruire les shaders pendant environ une minute et demie sur l’écran de boot. Cette pause est attendue.

Asset sur un tag typiquePour qui
NX2navi-Setup-<version>.exeNouvelle installation Windows. Le seul fichier joueur que ce guide met en avant.
NX2navi-app-*.zipInternes du launcher. Pas un second jeu.
NX2navi-runtime-*.zipOutils que le launcher peut récupérer. Pas Setup.
NX2navi-update.jsonMétadonnées de l’updater. Ne l’exécutez pas.

Si Téléchargement direct ne voit pas Setup, ouvrez Assets et choisissez au nom.

Où vit le dépôt

Le projet est tangerineturtle1/NX2navi. README.md est le plancher matériel et le récit joueur. docs/launcher.md est la compilation au premier lancement. docs/controls.md est F1, F10, clavier, souris et layout du pad. docs/building.md et docs/README-BuildKit.md sont pour qui saute Setup. LICENSE, THIRD_PARTY_NOTICES.md et LICENSE-ADDITIONS sont les textes juridiques ; ce site paraphrase les étapes d’installation et ne les réimprime pas. Si une phrase ici contredit le README, le dépôt gagne. Les bugs de l’app vont sur GitHub Issues avec logs\nx2navi.log du dossier de jeu. Les coquilles du guide vont à support@nx2navi.online.

  • Binaires : GitHub Releases de tangerineturtle1/NX2navi
  • Bugs de l’app : GitHub Issues, avec un log expurgé
  • Corrections du guide : support@nx2navi.online

À qui s’adressent ces pages

Lisez ce site si vous avez déjà décidé d’essayer le Setup publié sur un PC Windows que vous contrôlez, si vous avez déjà un dump visible du launcher, et si vous voulez une carte courte des noms de fichiers, de SmartScreen, de la première compilation et du rollback de tag. Ce n’est pas une critique, pas une liste de compatibilité pour d’autres jeux, et pas un substitut à docs/launcher.md. Linux, macOS et Steam Deck n’ont pas de paquet joueur publié dans ce guide. Si vous voulez compiler le port vous-même, restez sur Setup versus source puis suivez docs/building.md sur GitHub.

À quoi ressemble le jeu après la première compilation

Une fois la build locale terminée, vous exécutez du code natif, pas une boucle d’émulateur interprété. Les cartes ci-dessous sont la liste joueur du README, pas la promesse que chaque GPU atteindra chaque mode. Clavier, souris et pads se rebindent dans F1. Audio stéréo ou 5.1, présentation docked ou handheld, et textures compressées sauf commit limit élevé, sont documentés en amont.

Rythme des images

Soixante par défaut, ou un plafond de 30 à 240, le refresh de l’écran, ou illimité. FSR 3.1 peut insérer une image générée ; la frame generation NVIDIA n’est pas encore proposée.

Forme de l’image

La fenêtre peut être widescreen ou ultrawide. HUD, menus et cinématiques restent 16:9. Les résolutions au-dessus de 1440p incluent 1800p, 4K, 5K ou la taille de la fenêtre.

Upscaling

NVIDIA DLSS sur RTX, ou AMD FSR 3.1 sur n’importe quel GPU, avec le HUD gardé net. FSR 1 ou bilinear peuvent remplir la fenêtre à la place.

HDR et shaders

HDR natif ou un chemin amélioré depuis le SDR. Les shaders se préparent à la compilation ; les pipelines rencontrées en jeu se reconstruisent en arrière-plan pour que le thread de jeu ne compile pas.

Développement précoce, pas une fiche store finie

Le README appelle le projet early et playable. Des zones comme Kokiri Forest, Kakariko Village, Death Mountain Trail et crater, Temple of Time et les fontaines Great Fairy ont été montrées à soixante images par seconde et plus sur GPU actuelles, depuis l’écran titre et depuis des sauvegardes. Bugs visuels et crashs occasionnels restent attendus. Un crash rare sur les particules, un bref hitch à la première visite d’une zone et l’absence de frame generation NVIDIA figurent dans Known issues. Traitez-les comme des faits courants, pas comme un affront à votre installation. Si deux tags se comportent différemment, donnez les deux numéros de version sur GitHub. Un logiciel alpha change vite, donc un vieux post peut décrire un bug que le Setup actuel a déjà corrigé. Vérifiez la liste Assets avant de croire qu’un fichier « corrompu » a besoin d’une copie de chat. Si le launcher est propre et que la fenêtre ne s’ouvre pas, le dump manque d’habitude, ce n’est pas un lien GitHub cassé.

FAQ

nx2navi.online est-il le site officiel de NX2navi ?
Non. Le projet vit sur GitHub sous tangerineturtle1/NX2navi. Ce domaine est une carte d’installation et de configuration de ce dépôt, aussi en français.
Le téléchargement inclut-il le jeu ?
Non. NX2navi fournit des outils. Vous apportez un dump que vous avez déjà. Le jeu n’apparaît qu’après compilation par le launcher sur votre PC.
NX2navi-Setup contient-il le .nup ?
Non. Setup pose le launcher. Le launcher cherche à côté de lui un dump que vous avez déjà, puis compile sur ce PC.
Windows ARM, Linux, macOS ou Steam Deck ?
Ce chemin guidé est Windows 64 bits. Aucun Setup Linux ou macOS n’est décrit ici.
Où vont les bugs du logiciel ?
Ouvrez-les sur l’issue tracker de NX2navi. Incluez logs\nx2navi.log du dossier de jeu.