NX2navi · Windows · Vulkan

Première configuration

Après Setup, le launcher NX2navi trouve le dump, récupère les outils, compile en local et lance le jeu. Les réglages vivent dans F1 et dans nx2navi.ini.

Setup et mises à jour viennent des GitHub Releases de tangerineturtle1/NX2navi. Le tag le plus récent est lu au moment de la requête.

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Chemin d’installation

  1. Confirmez que le dump est déjà là

    Le launcher cherche le dump à côté de lui. S’il manque, la première compilation ne peut pas démarrer. NX2navi n’invente pas le jeu depuis un dossier vide.

  2. Laissez le launcher finir une fois

    Le premier lancement télécharge les outils et compile. Dix à vingt-cinq minutes est l’intervalle des notes de release. N’envoyez pas le dossier à moitié fait vers un autre PC en espérant qu’il joue.

  3. Ouvrez les réglages en jeu

    F1, ou Minus et Plus ensemble sur un gamepad, ouvre le menu NX2navi. F10 bascule l’overlay performances. Clavier, souris et pads se rebindent là.

  4. Ini optionnel à côté de l’exe

    Copiez nx2navi.ini.example vers nx2navi.ini à côté de l’exécutable du jeu si vous voulez des défauts fichier. Les variables d’environnement NX2NAVI_* écrasent le fichier.

Ordre des opérations

La configuration NX2navi est une liste courte une fois l’installation réussie. Le launcher localise le dump, tire la toolchain, écrit un dossier de jeu sur cet ordinateur, prépare les shaders et lance le jeu. Ensuite il peut tenir le port à jour et ne reconstruire que ce qui a changé. C’est le récit joueur de docs/launcher.md. Un document BuildKit séparé décrit la même compilation à la main. Un troisième document décrit compiler NX2navi depuis les sources. La plupart des gens devraient rester sur le launcher. Builds manuelles et checkouts source existent pour qui a déjà lu ces fichiers. Mélanger un arbre source à moitié fini avec une installation Setup dans le même répertoire est un bon moyen de confondre les deux chemins.

Ce que cherche le launcher

Configurer ici, c’est pointer le launcher vers des fichiers déjà sur disque, attendre la compilation locale, puis régler affichage, audio et entrée. Le README dit que les instructions pour obtenir le dump ne seront pas fournies ; ces pages restent sur launcher.md, F1 et nx2navi.ini. Si un commentaire GitHub demande un dump, ne le transmettez pas à support@nx2navi.online — cette boîte est pour le texte de ce domaine.

Réglages que vous pouvez changer une fois lancé

Le menu en jeu couvre des limites d’images de trente à deux cent quarante, le refresh de l’écran, ou illimité. Widescreen et ultrawide suivent la fenêtre tandis que HUD, menus et cinématiques restent seize neuvièmes. La résolution peut monter au-dessus des 1440p du jeu. L’upscaling inclut les modes NVIDIA DLSS sur GPU RTX et AMD FSR 3.1 sur n’importe quel GPU, HUD tenu net. La frame generation FSR 3.1 est documentée ; celle de NVIDIA n’est pas encore proposée. Le HDR peut utiliser le HDR natif du jeu ou un chemin amélioré depuis le SDR. L’audio est stéréo ou 5.1. Les modes console docked et handheld existent. Les commandes incluent rumble, gyro, layouts Nintendo ou Xbox et remap. Des défauts plus fins vivent aussi dans nx2navi.ini.example. Préférez F1 pendant que vous apprenez ; utilisez l’ini quand vous voulez un fichier à copier.

OùCe que ça change
F1Menu des réglages en jeu
F10Overlay performances
nx2navi.iniDéfauts fichier à côté de l’exécutable
/controlsCarte clavier, souris et pad sur ce site

Quand la configuration est terminée

La configuration est terminée quand la fenêtre du jeu reconstruit est là et que vous pouvez ouvrir F1. Elle n’est pas terminée quand Setup.exe a seulement décompressé des fichiers. Elle n’est pas terminée si les shaders compilent encore sur l’écran de boot — attendez. Si le launcher tourne en boucle parce que le dump manque, vous n’avez pas un problème de configuration qu’un second zip GitHub règle. Si Vulkan échoue, allez à Dépannage. Si vous visiez une build source, quittez cette page pour Setup versus source. Gardez le dossier compilé privé. Le projet dit que le résultat contient le jeu et est pour votre usage.

Entrée, audio et overlay après le premier lancement

Une fois la fenêtre ouverte, passez une minute dans F1 avant de croire qu’un stick est cassé. Les pads peuvent suivre les positions Nintendo ou les labels Xbox. Le jeu suit le pad connecté que vous pressez. La souris peut piloter la caméra ; les sticks clavier sont tout-ou-rien sauf si vous tenez le modificateur de marche documenté dans controls.md. Intensité rumble, gyro et rumble des gâchettes sur les pads qui le supportent vivent dans le même menu et dans l’ini. F10 est l’overlay du frame time, pas un menu de triche. La sortie audio est stéréo ou 5.1 selon ce que Windows présente. Si l’image est letterboxed dans une fenêtre large, c’est le choix documenté pour garder le HUD en seize neuvièmes, pas un hack ultrawide raté. Changez ces options ici ; ne réinstallez pas Setup pour « réinitialiser le widescreen ».

FAQ

NX2navi a-t-il besoin de fichiers de clés extra depuis ce site ?
Suivez les invites du launcher pour les fichiers déjà sur disque. Ces pages documentent Setup, F1 et l’ini — pas l’extraction de clés.
Où sont les réglages NX2navi ?
F1 en jeu, ou nx2navi.ini à côté de l’exécutable. Voir nx2navi.ini.example sur GitHub pour les clés.
Puis-je sauter la longue première compilation ?
Non. Le launcher construit depuis votre dump sur ce PC. Ce passage est le produit, pas un téléchargement du jeu fini.