NX2navi · Windows · Vulkan
Plancher matériel
Le joueur NX2navi publié est Windows 64 bits avec un GPU Vulkan 1.3. Cette page reformule le plancher du README en tableaux. Ce n’est pas une liste d’achat d’ordinateurs portables.
Setup et mises à jour viennent des GitHub Releases de tangerineturtle1/NX2navi. Le tag le plus récent est lu au moment de la requête.
Ce que demande le README
NX2navi Setup n’invente pas le silicium manquant. Les chiffres ci-dessous sont le plancher du projet pour un premier joueur public : Windows 10 ou plus, CPU x86-64 avec SSE4.2, seize gigaoctets de RAM, environ trente gigaoctets libres pour l’arbre de jeu et un gigaoctet et demi pour le launcher, et un GPU qui expose Vulkan 1.3 plus deux extensions. Les machines AVX2 et FMA obtiennent une build générée plus rapide ; c’est un bonus de vitesse, pas un second Asset GitHub. Windows ARM et Windows 32 bits ne sont pas le fichier que ce guide met en avant. Si votre PC rate le tableau, télécharger Setup chez un inconnu n’ajoute pas de mesh shaders.
| Élément | Plancher documenté | Notes |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 ou 11 | 64 bits seulement dans ce guide |
| CPU | x86-64 + SSE4.2 | AVX2/FMA plus rapide, optionnel |
| RAM | 16 GB | Compilation et jeu tiennent tous deux en mémoire |
| Disque | ~30 GB jeu + 1,5 GB launcher | Chemin NTFS local court |
| GPU | Vulkan 1.3 | Voir le tableau des extensions |
| Dump | Votre propre .nup | À côté de NX2navi-Setup, pas dans l’Asset |
Quand cette page et le README se contredisent, le README gagne.
Extensions Vulkan qui comptent vraiment
Une carte qui « supporte Vulkan » ne suffit pas. Le back-end importe les pools guest via VK_EXT_external_memory_host et dessine avec mesh shaders via VK_EXT_mesh_shader. Les cartes NVIDIA et AMD actuelles qui exposent les deux sont la classe documentée. Un vieux GPU intégré qui ouvre d’autres titres Vulkan peut encore échouer la création de device. RenderDoc est signalé en amont comme bloquant l’import de host memory, donc un flux de capture n’est pas un chemin joueur supporté aujourd’hui. Les réinstallations de driver aident quand une update a perdu une extension ; elles n’aident pas quand le matériel n’a jamais eu de mesh shaders. Ouvrez une issue GitHub avec nom GPU et version de driver si vous pensez que le README est périmé — pas un zip du dossier de jeu.
| Pièce d’API | Pourquoi NX2navi la nomme |
|---|---|
| Vulkan 1.3 | La baseline du renderer |
| VK_EXT_external_memory_host | Import mémoire guest ; RenderDoc la cache |
| VK_EXT_mesh_shader | Chemin mesh shading ; manquant = pas de device |
Disque, mémoire vidéo et commit limit
Windows compte la mémoire vidéo dans le commit limit du processus. Le projet garde les textures du jeu compressées (BC3) sauf si le PC a déjà un grand pool de VRAM et de RAM système — le README cite environ vingt gigaoctets de mémoire vidéo et quarante-huit gigaoctets de RAM pour le chemin non compressé. La plupart des gens devraient laisser la compression. Trente gigaoctets libres sont pour l’arbre construit, pas pour une seconde copie de Setup. Les dossiers synchronisés cloud verrouillent les fichiers en cours de compilation. Les disques réseau ajoutent une latence qui ressemble à un crash d’outil au hasard. Gardez dump, Setup et sortie sur un volume local. NX2navi n’est pas une raison de formater un disque dont vous avez encore besoin.
NTFS local
Chemin court, pas OneDrive, pas une clé USB qui s’endort.
Laissez de la marge
Les caches shaders et un second tag grandissent. Les 30 GB sont un plancher.
Ne partagez pas l’arbre
Le dossier compilé contient le jeu. Il est pour le PC qui l’a construit.
Mémoire GPU
Les textures compressées sont le défaut. Non compressé est une option high-RAM, pas un téléchargement.
Ce que cette page ne certifie pas
Nous ne publierons pas une liste secrète de « ce SKU laptop marche ». Les noms de vendeurs dans le README (cartes NVIDIA et AMD actuelles avec ces extensions) sont une classe, pas un panier. Si vous êtes sous le plancher RAM, fermez les navigateurs pendant la première compilation ; c’est du bon sens, pas une nouvelle exigence. Si vous êtes sur un PC Windows handheld, vous avez encore besoin des mêmes extensions Vulkan qu’un desktop. Steam Deck n’est pas une cible d’installation publiée ici même si un commentaire ini cite un profil d’appareil. Ce domaine est une carte d’installation, pas un site de tests matériels. Achetez des GPU chez des vendeurs en qui vous avez confiance, pas d’un commentaire « Setup a lancé ». SSE4.2 est le plancher CPU parce que le code généré l’utilise ; AVX2 et FMA ne changent que la vitesse de cette build. Seize gigaoctets sont pour compilation plus jeu en mémoire ensemble. Trente gigaoctets sont l’arbre construit, pas une seconde copie de Setup. Les textures non compressées sont une option high-RAM que le README cite autour de vingt gigaoctets de VRAM et quarante-huit de RAM système — laissez BC3 sauf si vous vivez déjà dans cette classe.
FAQ
- NX2navi tourne-t-il sous Windows ARM ?
- Ce guide ne documente que le Setup x86-64. Ne renommez pas un exe pour faire ARM.
- Mon GPU joue d’autres jeux Vulkan. Pourquoi NX2navi échouerait-il ?
- Mesh shaders et import de host memory sont en extra. Vérifiez le driver actuel du vendeur.
- Puis-je sauter l’exigence disque en supprimant les shaders ?
- Non. La première compilation écrit un arbre de jeu. Vider les caches ne réduit pas le dump.