NX2navi · Windows · Vulkan

Piso de hardware

O jogador publicado do NX2navi é Windows 64 bits com GPU Vulkan 1.3. Esta página reitera o piso do README em tabelas. Não é lista de notebook para comprar.

O Setup e as atualizações saem do GitHub Releases do tangerineturtle1/NX2navi. A tag mais recente é lida na hora do pedido.

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O que o README pede

O Setup do NX2navi não inventa silício que falta. Os números abaixo são o próprio piso do projeto para um primeiro jogador público: Windows 10 ou posterior, CPU x86-64 com SSE4.2, dezesseis gigabytes de RAM, uns trinta gigabytes livres para a árvore do jogo e um gigabyte e meio para o lançador, e uma GPU que exponha Vulkan 1.3 mais duas extensões. Máquinas AVX2 e FMA ganham um build gerado mais rápido; isso é bônus de velocidade, não um segundo Asset do GitHub. Windows ARM e Windows 32 bits não são o arquivo que este guia destaca. Se o PC falha na tabela, baixar Setup de desconhecido não acrescenta mesh shaders.

ItemPiso documentadoNotas
SOWindows 10 ou 11Só 64 bits neste guia
CPUx86-64 + SSE4.2AVX2/FMA é mais rápido, opcional
RAM16 GBCompilar e jogar sentam juntos na memória
Disco~30 GB jogo + 1,5 GB lançadorCaminho NTFS local curto
GPUVulkan 1.3Veja a tabela de extensões
DumpSeu próprio .nupAo lado do NX2navi-Setup, não dentro do Asset

Quando esta página e o README discordarem, o README ganha.

Extensões Vulkan que realmente importam

Uma placa que “suporta Vulkan” não basta. O back end importa pools de guest por VK_EXT_external_memory_host e desenha com mesh shaders por VK_EXT_mesh_shader. Placas NVIDIA e AMD atuais que expõem as duas são a classe documentada. Uma GPU integrada velha que abre outros títulos Vulkan ainda pode falhar na criação do device. RenderDoc é citado no repo como bloqueando import de memória host, então um fluxo de captura não é caminho de jogador suportado hoje. Reinstalar driver ajuda quando um update derrubou uma extensão; não ajuda quando o hardware nunca teve mesh shaders. Abra um Issue no GitHub com nome da GPU e versão do driver se achar o README velho — não um zip da pasta do jogo.

Peça da APIPor que o NX2navi cita
Vulkan 1.3Piso do renderer
VK_EXT_external_memory_hostImport de memória guest; RenderDoc esconde isso
VK_EXT_mesh_shaderCaminho de mesh shading; falta = sem device

Disco, memória de vídeo e limite de commit

O Windows conta memória de vídeo no limite de commit do processo. O projeto mantém as texturas do jogo comprimidas (BC3) salvo o PC já ter um poço grande de VRAM e RAM — o README cita cerca de vinte gigabytes de memória de vídeo e quarenta e oito de RAM para o caminho sem compressão. A maioria deve deixar a compressão ligada. Trinta gigabytes livres são para a árvore compilada, não para uma segunda cópia do Setup. Pastas sincronizadas na nuvem travam arquivo no meio da compilação. Unidades de rede acrescentam latência que parece crash aleatório de ferramenta. Deixe dump, Setup e saída num volume local. NX2navi não é motivo para formatar um disco que você ainda precisa.

NTFS local

Caminho curto, não OneDrive, não um pen drive que dorme.

Deixe folga

Caches de shader e uma segunda tag crescem. Os 30 GB são piso.

Não compartilhe a árvore

A pasta compilada contém o jogo. É para o PC que compilou.

Memória da GPU

Texturas comprimidas são o padrão. Sem compressão é opção de RAM alta, não um download.

O que esta página não certifica

Não vamos publicar uma lista secreta de “este SKU de notebook funciona”. Nomes de fabricante no README (placas NVIDIA e AMD atuais com essas extensões) são uma classe, não um carrinho de compra. Se você está abaixo do piso de RAM, feche o navegador na primeira compilação; isso é bom senso, não um requisito novo. Se está num PC Windows portátil, ainda precisa das mesmas extensões Vulkan de um desktop. Steam Deck não é alvo de instalação publicado aqui mesmo se um comentário de ini citar um perfil de aparelho. Este domínio é um mapa de instalação, não um site de review de hardware. Compre GPUs de quem você confia, não de um comentário de que “o Setup rodou”. SSE4.2 é o piso de CPU porque o código gerado usa isso; AVX2 e FMA só mudam a velocidade desse build gerado. Dezesseis gigabytes são para compilação mais jogo sentados juntos na memória. Trinta gigabytes são a árvore compilada, não uma segunda cópia do Setup. Texturas sem compressão são opção de RAM alta que o README cita em torno de vinte gigabytes de VRAM e quarenta e oito de RAM do sistema — deixe BC3 ligado a menos que você já viva nessa classe.

Perguntas frequentes

O NX2navi roda em Windows ARM?
Este guia só documenta o Setup x86-64. Não renomeie um exe para parecer ARM.
Minha GPU joga outros jogos Vulkan. Por que o NX2navi falharia?
Mesh shaders e import de memória host são extra. Confira o driver atual do fabricante.
Dá para pular o requisito de disco apagando shaders?
Não. A primeira compilação escreve uma árvore de jogo. Limpar caches não encolhe o dump.