NX2navi · Windows · Vulkan
Primeira configuração
Depois que o Setup roda, o lançador do NX2navi acha o dump, puxa ferramentas, compila localmente e abre o jogo. Ajustes ficam no F1 e no nx2navi.ini.
O Setup e as atualizações saem do GitHub Releases do tangerineturtle1/NX2navi. A tag mais recente é lida na hora do pedido.
Caminho da instalação
Confirme que o dump já está lá
O lançador procura o dump ao lado de si. Se o arquivo falta, a primeira compilação não começa. O NX2navi não inventa o jogo a partir de uma pasta vazia.
Deixe o lançador terminar uma vez
A primeira execução baixa ferramentas e compila. Dez a vinte e cinco minutos é a faixa das notas de release. Não mande a pasta pela metade para outro PC esperando jogar.
Abra as configurações no jogo
F1, ou Minus e Plus juntos no controle, abre o menu do NX2navi. F10 liga o overlay de desempenho. Teclado, mouse e pads remapam ali.
Ini opcional ao lado do exe
Copie nx2navi.ini.example para nx2navi.ini ao lado do executável do jogo se quiser padrões em arquivo. Variáveis NX2NAVI_* sobrescrevem o arquivo.
Ordem das operações
A configuração do NX2navi é uma lista curta depois que a instalação deu certo. O lançador localiza o dump, puxa a toolchain, escreve uma pasta de jogo neste computador, prepara shaders e começa o jogo. Depois pode manter o port atualizado e recompilar só o que mudou. Essa é a história de jogador em docs/launcher.md. Um documento separado de BuildKit descreve a mesma compilação na mão. Um terceiro descreve compilar o NX2navi do código. A maioria deve ficar no lançador. Builds manuais e checkouts de código existem para quem já leu esses arquivos. Misturar uma árvore de código pela metade com um Setup na mesma pasta é um jeito bom de confundir os dois caminhos.
O que o lançador procura
Configurar aqui significa apontar o lançador para arquivos que já estão no disco, esperar a compilação local e então ajustar tela, áudio e input. O README diz que instruções para obter o dump não serão dadas; estas páginas ficam em launcher.md, F1 e nx2navi.ini. Se um comentário no GitHub pede dump, não encaminhe para support@nx2navi.online — essa caixa é para o texto deste domínio.
O que dá para mudar depois que abre
O menu no jogo cobre teto de quadro de trinta a duzentos e quarenta, a taxa do monitor ou ilimitado. Widescreen e ultrawide seguem a janela enquanto HUD, menus e filmes ficam dezesseis por nove. A resolução pode subir acima dos 1440p do jogo. Upscale inclui modos NVIDIA DLSS em GPUs RTX e AMD FSR 3.1 em qualquer GPU, com o HUD nítido. Geração de quadro FSR 3.1 está documentada; a da NVIDIA ainda não entra. HDR pode usar o HDR nativo do jogo ou um caminho reforçado a partir de SDR. Áudio é estéreo ou 5.1. Existem modos docked e handheld. Controles incluem rumble, giro, layouts Nintendo ou Xbox e remap. Padrões finos também vivem em nx2navi.ini.example. Prefira F1 enquanto aprende; use o ini quando quiser um arquivo para copiar.
| Onde | O que muda |
|---|---|
| F1 | Menu de configurações no jogo |
| F10 | Overlay de desempenho |
| nx2navi.ini | Padrões em arquivo ao lado do executável |
| /controls | Mapa de teclado, mouse e pad neste site |
Quando a configuração acabou
A configuração acabou quando a janela do jogo recompilado está no ar e você abre o F1. Não acabou quando o Setup.exe só descompactou arquivos. Não acabou se os shaders ainda compilam na tela de boot — espere. Se o lançador gira porque o dump falta, você não tem um problema de configuração que um segundo zip do GitHub resolve. Se o Vulkan falha, vá para Problemas. Se a intenção era build de código, saia desta página para Setup versus código. Mantenha a pasta compilada privada. O projeto afirma que o resultado contém o jogo e é para o seu uso.
Input, áudio e overlay depois da primeira abertura
Com a janela no ar, passe um minuto no F1 antes de achar que o analógico quebrou. Pads podem seguir posições Nintendo ou rótulos Xbox. O jogo segue o pad conectado que você apertar. O mouse pode dirigir a câmera; os sticks de teclado são tudo ou nada a menos que você segure o modificador de andar documentado em controls.md. Força de rumble, giro e rumble de gatilho em pads que suportam ficam no mesmo menu e no ini. F10 é overlay de frame time, não menu de trapaça. A saída de áudio é estéreo ou 5.1 conforme o que o Windows apresenta. Se a imagem fica com faixa preta numa janela larga, isso é a escolha documentada de manter o HUD em dezesseis por nove, não um hack de ultrawide falho. Mude essas opções aqui; não reinstale o Setup para “resetar widescreen”.
Perguntas frequentes
- O NX2navi precisa de arquivos de chave extra neste site?
- Siga os avisos do lançador para arquivos que já estão no disco. Estas páginas documentam Setup, F1 e o ini — não extração de chave.
- Onde ficam as configurações do NX2navi?
- F1 no jogo, ou nx2navi.ini ao lado do executável. Veja nx2navi.ini.example no GitHub para as chaves.
- Dá para pular a primeira compilação longa?
- Não. O lançador compila a partir do dump neste PC. Essa passagem é o produto, não um download do jogo pronto.